Les designers de Flesh and Blood font de gros efforts pour faire en sorte que chaque classe ait ses propres mécaniques, et que ces mécaniques se rapprochent au mieux de la réalité qu’elles représentent.
Ainsi, les arcs s’utilisent avec les 2 mains, ne peuvent pas (pour le moment) être utilisés pour attaquer son adversaire, et permettent de charger des flèches dans son arsenal. Une fois chargée et la corde bien tendue, une flèche peut alors être tirée sur l’adversaire pour lui asséner des dégâts.
La classe Ranger (Coureur dans HP1) compte 3 héros, chacun possédant une version jeune et une version adulte:
- Azalea – apparue dans Arcane Rising
- Lexi – apparue dans Tales Of Aria
- Riptide – apparu dans Outsiders
Lexi est la seule à avoir accès à certains arcs, qui ont le talent élémentaire, et dont on parlera en fin d’article.
Mais voyons d’abord les arcs que tous les rangers, actuels et futurs, peuvent utiliser.
Barbed Castaway –
Once per Turn Instant – {R}: You may put an arrow card from your hand face up into your arsenal.
Once per Turn Instant – {R}: You may turn a face down arrow in your arsenal face up. If you do, put an aim counter on it.
Rareté : Token
Rareté : Token
Sorti avec Outsiders, cet arc permet de facilement mettre des marqueurs visée sur ses flèches. C’est l’arc inclus dans les decks préconstruits, qui contiennent d’autre part de nombreuses flèches bénéficiant de bonus de visée.
D’autre part, c’est le seul arc générique qui s’utilise en instantané et permet donc de charger son arsenal dès le Tour 0 de votre adversaire.
Red Liner –
Once per Turn Action – 0: If you have no cards in your arsenal, put an arrow card from your hand face up into your arsenal. Go again
Rareté : Rare
Soyons honnête, le seul intérêt de Red Liner est son coût de 0. Il n’offre aucun bonus aux flèches qu’il charge, n’a pas de capcaité passive et il est incompatible avec New Horizon. Bref, à moins d’une construction de deck très spécifique, et probablement perdante, il n’a pas vraiment d’utilité.
Dreadbore –
Once per Turn Action – {R}: You may put an arrow card from your hand face up into an empty arsenal zone you control. If you do, it gains +1{A} until end of turn. Go again
Arrows you control have « Defense reactions can’t be played from hand this chain link. »Rareté : Majestic
Dreadbore est un arc plutôt intéressant, qui bénéficie d’une excellente capacité passive contre les decks très défensifs. Même s’il n’empêche de jouer les réactions de défense que depuis la main, ça perturbera les plans de votre adversaire. Un arc plutôt utile dans un sideboard, en fonction du metagame dans lequel vous évoluez.
Le petit +1{A} de bonus qu’il offre aux flèches qu’il envoie est un petit bonus toujours bon à prendre.
Sandscour Greatbow –
Once per Turn Action – {R}: Look at the top card of your deck. You may put an arrow from your hand or the top of your deck face up into your arsenal. Go again
Whenever an arrow if put face up in arsenal from your deck, put an aim counter on it.
Rareté : Majestic
En plus d’avoir une illustration magnifique, l’arc apparu dans Outsiders offre une nouvelle perspective aux Rangers qui peuvent non seulement charger une flèche depuis leur main, mais aussi depuis le dessus de leur deck. Dans ce dernier cas, on fera non seulement du card advantage, mais en prime la flèche gagnera un compteur visée.
Combiné avec le pouvoir d’Azalea, cet arc qui permet de voir la carte en haut du deck offre donc la possibilité de donner dominer à une flèche en plus du compteur visée. Et avec Nock the Deathwistle, on peut être certain qu’on a une flèche en haut du deck !
Death Dealer –
Once per Turn Action – {R}: If you have no cards in your arsenal you may put an arrow card from your hand face up into your arsenal. If you do, draw a card. Go again
Rareté : Common
Dans la plupart des jeux de cartes, le card advantage est souvent la clé de la victoire. Flesh and Blood ne fait pas exception à cette règle et c’est ce qui rend cet arc vraiment très fort.
Là où Sandscour Greatbow exige une flèche en haut du deck pour offrir un avantage, Death Dealer demande lui d’avoir une flèche en main, ce qui est souvent plus facile.
Le petit inconvénient de Death Dealer est qu’il ne fonctionne qu’avec un arsenal vide et il n’est donc pas conseillé de le jouer avec New Horizon.
Passons à présent aux arcs réservés aux Rangers Elementaires dont Lexi est pour le moment la seule représentante.
Shiver –
Once per Turn Instant – {R} : You may put an arrow card from your hand face up into an empty arsenal zone you control. If you do, choose 1:
- It gains +1{A} until end of turn.
- It gains dominate until end of turn.
Rareté : Token
Shiver est l’arc inclus dans le deck préconstruit Lexi sorti avec Tales Of Aria. Il est assez similaire à Dreadbore avec néanmoins la possibilité de choisir entre donner +1{A} ou Dominer à la flèche ainsi chargée. D’autre part, il s’utilise en instantané plutôt qu’en dépensant son point d’action. En revanche pas de bonus passif.
Voltaire, Strike Twice –
Twice per Turn Instant – {R} : You may put an arrow card from your hand face up into an empty arsenal zone you control. If you do, choose 1:
- It gains +1{A} until end of turn.
- It gains go again until end of turn.
Rareté : Majestic
Voltaire est clairement le meilleur arc du jeu à l’heure actuelle. Pouvoir charger 2 flèches en instantané, tout en s’assurant de pouvoir les tirer toutes les deux grâce à la possibilité de donner go again est vraiment un très gros avantage. Et ca permet de jouer pas mal de flèches différentes…
Avec Bolt’n’shot, on obtient +1{A} ET go again, pas besoin de choisir. Et si votre adversaire bloque tout, on peut quand même charger une seconde flèche et remettre ça.
Avec Falcon Wing ou Rapid Fire, on aura le bonus d’attaque, mais le go again permettra de relancer une autre flèche (au minimum…)
Heureusement (?), seule Lexi a accès à cette arme qui est tout évidemment essentielle avec ce héros.
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